viernes, 31 de julio de 2015

Shonen I -Bleach, D. Grayman, FMA-

Como bien podrán notar, shonen es un género que aunque me agrada no puedo mantener en muy alta estima en un sentido objetivo además de ser relativamente flojo para verlo pues, salvo excepciones que se ganan mi adoración, tienden a ser de larga duración y tienen una estructura muy similar los unos a los otros (aunque, debo decir, que eso esta cambiando poco a poco y se experimenta cada vez más).

Por esas razones, he decidido dedicarme a una serie de publicaciones que recopilen de tres en tres de esas series que, dadas sus características, no me dan mucho que decir (o en su defecto, ya mencione anteriormente y solo quiero actualizarlo desde el punto de vista del género) y lo que pienso de ellas. Con esto, les dejo la primera parte de los shonen (estoy tomando un orden alfabético y de "conforme me voy acordando de ellos).

Bleach


Seguí: un poco del manga, un poco del anime. Una película no canónica. Abandone ambos pero la película me gustó.
Calificación: 1/5 (No recomendable), Primera película 2/5 (Si no hay nada mejor)

Bleach, un muchacho que puede ver espíritus un día recibe la visita de una shinigami encargada de recoger las almas de los difuntos y aprende de unas terribles criaturas llamadas hollow. En una emergencia recibe los poderes de la shinigami y se convierte en su sustituto.

Como la premisa  lo refleja, en un inicio la mejor manera de describir a Bleach sería como un mahou shojo masculino con buenas ideas, era interesante y el elenco tenía carisma pero de pronto, algo cambió. La trama se intensificó y él se vio obligado a ir con sus amigos a salvar a la shinigami que le dio poderes a la mismísima tierra de los shinigami que parece el Japón feudal e inicia un shonen más clásico y genérico pero con potencial de ser entretenido pero luego surgió otro viaje y otro y otro como en cualquier shonen pero en cada cambio parecía que algo se quedaba atrás al mismo tiempo que parecía estar corriendo en su lugar y entonces comprendemos porque Bleach no pudo concluir triunfal como otro de sus contemporáneos: Los personajes permanecieron estáticos y habían perdido su encanto, los villanos cambiaban y quizá había uno que otro interesante pero en realidad  no importaban cuando llegara el siguiente elenco además de que el malo más maloso resulto flaquear bastante luego de una brillante introducción.

Podría decirse que Bleach es el shonen más de fórmula, en el sentido de que sigue el patrón de Dragon Ball Z y sus villanos pero a pesar de la técnica, carece de la sustancia para mantener interesantes estas repeticiones entre arcos y no suben lo suficientemente rápido las cosas que están en juego. Los personajes estáticos en este caso también jugaron en su contra porque tampoco tenían mucho que decir a su favor, solo estaban ahí y cuando el relleno y las películas no canónicas están haciendo un mejor trabajo de jugar con tu mundo y explorar a los personajes es que estás haciendo algo terriblemente mal.

Bleach no lo puedo recomendar de ninguna manera.

D. Gray-man

Seguí: Anime (103 capítulos) y Manga. Lo terminé y continúo con el manga.
Calificación: Anime 3/5 (Recomendable), Manga 4/5 (Muy Recomendable)

Inicialmente es un manga de aventuras en el que Allen Walker busca convertirse en un exorcista para usar su brazo raro para purgar las almas de los akuma, seres creados por un trato diabólico con el conde milenario trato que involucra la promesa de traerlos a la vida y omite el hecho de que lo hace como máquinas que buscan la destrucción de la especie humana. Allen hizo ese trato y entonces algo despertó dentro de él que le permitió defenderse: su brazo despertó inocencia (sustancia que puede purgar a un akuma) y su ojo herido se convirtió en un detector de los akuma.

Un manga de aventuras muy divertido, con personajes bastante numerosos y capaces de cargar la historia a través de los momentos cómicos y los momentos serios que van y vienen y están colocados con maestría. Como todo shonen poco a poco va aumentando lo que esta en juego pero en lugar de traer peores villanos, más poderosos y malvados, Katsura Hoshino le apuesta al interior y desdobla la trama sobre sí misma, creando demonios personales para los mismos héroes, intrigas dentro de su organización y profundizando más y más en los villanos que había creado de inicio dándoles una personalidad y una presencia a la par de  los héroes mientras que va dejando más y más los combates a un lado y se enfoca en la psicología de los que combaten, en el pasado y los motivos de los personajes, en los juegos mentales que hay entre ellos y ¿por qué no? En los lazos que se van formando entre ellos al grado de que, poco antes de que todo se ponga serio, el protagonista y el antagonista comparten un divertido juego de póker y no olvidemos de lo que está ocurriendo más recientemente en el manga. No es la típica historia de cómo los protagonistas vencieron a los malos o viceversa, es la historia del mundo, todos tienen un rol que jugar en ella, las alianzas parecen ser relativamente temporales y vale más el conocimiento interpersonal que la bandera a la que obedecen.

Ahora, la razón por la que no puedo recomendarlo completamente es que el anime tiene algo de relleno de calidad variable y termina truncado mientras que el manga se actualiza cada luna azul debido a la salud de la autora (que también repercute en la calidad del arte y fue la razón por la que el anime alcanzó al manga en primer lugar)

Full Metal Alchemist


Seguí: Primer Anime (51 capítulos)+película (Conquistador de Shambala), Reboot (63 capítulos)
Calificación: Primer Anime 4/5 (Muy recomendable); Película 2/5 (Si no hay nada mejor), Reboot 5/5 (Obra maestra)

Full Metal Alchemist, un manga que inicio como las aventuras de dos hermanos que buscan la piedra filosofal para recuperar sus cuerpos y revivir a su madre, una evolución peculiar tanto en anime como en manga (y el reboot fiel a esta). Creo que jugó una buena parte en la consolidación del shonen moderno que rechaza el estilo de Dragon Ball además de ser una historia increíblemente solida e inusual capaz de trascender barreras del formato, bien pudo haber sido un libro de fantasía y no funcionaría muy diferente.

En el primer anime tenemos en primer lugar una adaptación maravillosa de la primera parte, las aventuras de los niños Ed y Al en el país de Amestris y su posterior participación en el ejército, captura de maravilla la sensación de manos atadas que sienten los dos ante la crueldad del mundo y el resultado es una serie melancólica con muchas lágrimas y tragedias, los protagonistas sufren y tu sufres con ellos.

Desgraciadamente, este anime se dio cuenta que alcanzaría al manga y empezó a sembrar diferencias para irse por su lado cuando llegara al momento y lo hizo bien sin duda, tomó con fuerza el componente trágico de la serie y lo elevó a su máxima expresión creando una serie con un mensaje anti-guerra muy fuerte que se distingue por el constante fracaso de sus protagonistas en hacer una diferencia notable en el mundo y las partes originales solo se encargan de recalcar eso obligándolos a volver sus pasos y ver que los lugares que antes parecían salvados por ellos ahora se ven peor que nunca; otro detalle importante es que todos los protagonistas (y quienes resultan ser los villanos) se encuentran aferrados a su pasado, a un pecado imborrable que los acosa hasta el fin de los días y en torno del cual gira su búsqueda para enmendar sus errores que, en ocasiones, literalmente se encuentran caminando por ahí. Ahora, el lado malo de todo esto es que el climax está centrado en un círculo muy cerrado de personajes y se da a nivel personal por lo que la catarsis más fuerte ocurre a tres cuartas partes de la serie y no en la culminación de la tragedia que estaba contando, incluso si el final fue bueno técnicamente hablando, deja un terrible vacío que la película intenta llenar pero fracasa estrepitosamente al convertir en obvia la alegoría de la serie y complicando innecesariamente las cosas.

Afortunadamente, FMA:Brotherhood, readaptó la serie para darle el final que se merecía y, aunque no es la gran cosa durante sus primeros quince capítulos (que adaptan los 35 del anterior que si fueron tomados del manga) con algo de prisa y no les dio la potencia emocional del primer anime, representa una vuelta de 180° en cuanto a tono haciéndolo más balanceado, los personajes tienen más razones parar reír o bromear y si bien la cantidad de tragedias permanecen no están al frente absolutamente todo el tiempo y mientras que el anterior tenía como centro el aferrarse al pasado y las cosas que solo uno puede hacer este otro gira el mensaje a dejar ir el pasado y pone especial  énfasis en los aliados necesarios para lograr tu objetivo por lo que gran parte del material que no había sido adaptado es precisamente un viaje en busca de aliados y episodios en los que Al y Ed no están al centro.

La trama continúa esa filosofía de inclusión hasta su culminación por lo que es un climax que te hace despedirte del mundo que conociste capítulo con capítulo y no deja cabos sueltos.

El segundo anime también nos permite ver la magnitud de la obra, comienza en los once años de Edward Elric y termina con él en la adultez pero no solo eso, Arakawa va modificando poco a poco y de manera sutil el personaje haciendo que no lo notes con tanta facilidad, tampoco subestima a la audiencia y está plagada de detalles que solo en retrospectiva tienen sentido y la autora no siente ninguna necesidad por demostrar su inteligencia llamando la atención a todas las cosas que plantó.

Es difícil de pensar en contras de la serie, siendo que la banda sonora es buena y si bien el dibujo no es tan detallado como el del primer anime, para prestarse mejor a las escenas de acción y de humor, logra verse bien. Quizá se podría criticar la decisión de no darle su tiempo a los primeros quince capítulos pero yo lo considero el peor de los dos males (si no, pregúntenle a HxH que si comenzó a adaptar desde cero) y un reconocimiento a la calidad del anterior.

Tampoco se queda más de lo necesario, carece de relleno Y de giros que lleven la trama más allá de lo que está contando.


miércoles, 8 de julio de 2015

Fate/Stay Night Unlimited Blade Works -unlimited review work-


Género: ???
Capítulos: 25
Impresión: Muy buena ¿A que costo?

La saga fate, perteneciente al universo compartido creado por Type-Moon habla sobre las guerras por el grial, dónde un grupo de magos invocan poderosos sirvientes y compiten para poseer el último sirviente en pie y entonces poder pedir un deseo. Estos sirvientes provienen de todo tipo de leyendas antiguas aunque son asignados a una clase como archer, saber o lancer (si, como en los videojuegos), que usan como cubierta para no revelar su verdadera identidad y a través de esto, sus capacidades.

Fate/Stay Night fue la novela visual que lo comenzó todo y nos presenta a Shirou, un joven que sueña con salvar al mundo al igual que su padre adoptivo, Kirigitsu (protagonista de la entrega anterior: Fate/Zero), y a pesar de ser un mago pésimo se ve involucrado accidentalmente en la cuarta guerra por el grial comandando a Saber. Gente muere cuando la matan, hay combates, conspiraciones y un análisis sobre el significado de querer ser un héroe.

Ahora, antes de profundizar más en la serie me gustaría hacer una aclaración sobre la novela visual original: Esta tiene tres rutas con aproximadamente dos finales cada una (sin contar las muertes como finales) para cada una de las tres heroínas: Saber en Fate, Rin en Unlimited Blade Works y Sakura en Heaven’s Feel pero, a diferencia de las novelas comunes, en las que puedes tomar una ruta de acuerdo con tus decisiones, en este caso debes irlas desbloqueando en el mismo orden en el que las mencioné y cada una muestra un desarrollo totalmente distinto pero van construyéndose unas sobre las otras y por lo tanto es más difícil de lo usual hacer una adaptación. Esta serie, como su título lo dice, adapta la ruta dos y precede a la película de la ruta número tres ¿Qué tan accesible es? Pues ufotable hizo malabares para hacerla lo más accesible posible para entender sin haber visto la ruta original aunque se encontraba indecisa sobre que tanto podía explicar además de que DEEN en el 2006 adaptó la primer ruta con cachos de las otras dos pero es mejor no hablar de ello ni de la película del mismo estudio (en el 2010) que abarcaba la segunda.

Ahora, lo que sí reconoce como antecesor esta serie es el anime Fate/Zero del mismo ufotable aunque tenemos entonces una adaptación recursiva algo graciosa pues ambos presumen que viste el otro antes y solo se ven completos con una mirada al otro. En ese sentido las rutas dos y tres tienen más significado que la primera para su relación aunque el personaje de Saber sufre al respecto.

En fin, llevo todos estos párrafos en una sinopsis y en un intento de desenmarañar la enredosa relación de los proyectos. No sé si lo he logrado pero aseguraré lo siguiente: Es posible disfrutar Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works sin necesidad de la novela visual o cualquier otro trabajo adjunto aunque dejará algunas dudas, por otro lado recomiendo ampliamente ver Fate/Zero antes o después de esta serie (ambas si se tiene el tiempo y la pasión) por el cómo rebotan temas entre una y la otra Habiendo respondido esto: ¿Es recomendable?

Empezando por el apartado técnico, digamos que las fundiciones no eran lo único ilimitado en esta serie, el presupuesto es magnífico y tiene una banda sonora (a veces tomada de la misma novela) magnífica y animación que incluso cuando es mala, tiene calidad de película. Un gran presupuesto y muy buen trabajo por parte de ufotable quienes se han alzado como aquellos a quienes acudir para lidiar con adaptaciones problemáticas, buen arte y acción magnífica aunque a diferencia de Fate/Zero, pierde puntos porque no hicieron el mejor uso de sus melodías.

Como adaptación hace un buen trabajo, salvo el detalle de que no se decidió que tan incluyente quería ser, mantuvo los aspectos que hacen genial a la novela y retiró esos fallos del original que habrían sido cuestionables de incluir. El problema con la dirección es que en el corte entre la primera y segunda temporada realmente hubo una partida entre las tres cuartas partes del material y los preparativos para el climax por lo que debieron extenderse muchísimo en lo que quedaba de calma antes de la tormenta y jugar un poco con los tiempos para salvar el número de capítulos que necesitaban llenar, nada grave y muy similar a lo que hicieron con Fate/Zero pero como el material a adaptar no es tan sólido como su precuela, parece que solo está rasguñando la superficie.

Otro posible problema al que se enfrenta es que los personajes son arquetipos clásicos y no me refiero por eso a los sirvientes y sus clases sino a los dos humanos en el centro de todo: Shirou y Rin, sobre todo Rin sufre mucho ya que su caracterización superficial es el polarizante arquetipo de tsundere (antes de que fuera una cosa tan común, debo decir) y no goza de la ventaja de ser el protagonista y el objeto de estudio como lo es Shirou. Personajes que vuelven de Fate/Zero tienen la ventaja de ser alterados para mantener su consistencia con la precuela (escrita por otro autor, Urobuchi, mucho después) y por tanto ganan complejidad dónde antes solo eran el malo y el bueno, pero esto nos lleva al siguiente problema y lo que, pienso, es lo que puede hacer o deshacer la serie para las personas:

Fate/Zero es un universo terriblemente aparte del resto de Fate y su tono no va para nada con el de los demás trabajos (Salvo cuando deciden ponerse serios, como en la ruta tres) y al intentar crear una consistencia entre ambos crearon una especie de quimera dónde se ha eliminado el humor excéntrico que también es parte del trabajo original y la sostienes en un punto dónde no alcanza la madurez de Fate/Zero pero tampoco tiene esa energía del anime convencional ¿Podría llamársele melodramática? Tal vez. Pero si bien deja a algunos fuera de su elemento (desgraciadamente, los protagonistas) otros personajes antagónicos obtienen beneficios para su caracterización y brillan cada que la cámara se posa sobre ellos cuando en la novela solo eran pies de página. Algunos ganan, otros pierden, cuestión de estilos y en el caso del público podemos decir que en gustos se rompen adaptaciones.

La pregunta resta entonces ¿Qué tanto de Fate es una adaptación y que tanto una reinterpretación? Porque no es fiel al espíritu de Kinoko Nasu, el autor original, incluso si cuenta la misma historia y se puede entender por qué no lo es, Fate es una novela que se disfruta mejor en su versión censurada pues el género de eroge no le pegaba para nada y las escenas sexuales, tejidas en la trama y aun así forzadas, podrían describirse como excéntricas si se es bondadoso y la facilidad que han tenido, tanto DEEN como ufotable, para eliminarlas sin más solo demuestra lo superficiales que eran y de la misma forma podemos encontrar una gran suerte de elementos solo puestos por encima de lo que es realmente una gran idea. Urobuchi, el autor de Fate/Zero, probablemente notó la desconexión entre la violencia y desesperación a la que se veían sometidos constantemente los personajes y el tono, lo movió un poco y creo una obra de arte pero no lo habría hecho sin el planteamiento original y con esto no quiero decir que Kinoko sea malo o inferior, porque con la ruta número tres dónde hay una mayor unidad entre todos los elementos de Fate y el sexo pasa a ser dentro de un juego de violencia adecuado a la trama más que con el objetivo de titilar (aunque su elección de adjetivos y forma de narrar esas escenas es…cuestionable) que Fate alcanza su climax más satisfactorio y deja atrás su estilo de Eroge para convertirse en un épico que alcanza su final.

Podemos ver las tres rutas de Fate como inicio, desarrollo y cierre. Solo así se puede encontrar el sentido a las diferencias pero desgraciadamente no es posible trasladarlo al medio tal cual está y solo queda esperar por la película de la tercer ruta para que la emocionante saga (en series) de que inició con Kirigitsu en Fate/Zero encuentre el climax emocional y ate todos los cabos sueltos con Shirou en Heaven’s Feel.



4/5 Muy recomendable


Hola de nuevo, si me desaparecí porque no estaba muy seguro de cómo hacer para que esta página tuviera un sentido cuando ya publico en ciudadfriki también, estoy probando como ya había adelantado hacer análisis un poco más profundos en esta página pero luego reconsideré y luego de eso volví a reconsiderar. No puedo decir que sea capaz de tener un estilo para cada una de las páginas y dejar a alguna de los dos sin algo sería grosero de mi parte. De hecho aún no se como resolverlo (salvo que no me gusta romper el texto con imágenes) pero si estoy experimentando en transmitir más mis consideraciones sobre una serie a costa de publicaciones mas largas ¿debería agregar un resumen al inicio o al final?

También necesito trabajar en un nuevo tema ¿Alguna sugerencia para eso? ¿Algún anime o personaje?